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メニュー トップページ お勧め懸賞・小遣い稼ぎ その他お得な情報 ■フルーツメールLv★★★★ 大手懸賞サイトです。豪華な懸賞が売りで現金はもちろん車なども当たります! 種類が豊富なので是非お勧めします。もちろんポイントをためて換金も出来ます。 ■懸賞しようLv★★★★ 現金100万円や液晶TV、ハワイ旅行、iPod nano、スノーボードセットなど魅力的な懸賞があります。 何と言ってもメールアドレスだけで応募が出来ます! ■A8.netLv★★★★★ 国内最大手のアフリエイトプログラムサイトです。 広告の種類がとても多く、自分のHPを持っている方には1番お勧めしたいです。 これだけで100万円も夢ではないと思います!! ■流石めーるLv★★★★★ メールを受信しURLをクリックし広告を一定時間表示させるだけで報酬GETできます。1日のメール件数がとても多くお勧めです。 [換金100円からです] ■イーバンク銀行 イーバンクは、ネットで集めたポイントの換金や、ショッピングやネットオークションの支払いに便利なネットのおサイフ銀行です。Yahoo!Japanの指定銀行で、口座開設者は100万人を突破。口座開設はネット上でカンタンに行えます。各種調査で利用率NO.1
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/59.html
経験値素材とは? 機体とパイロットに経験値を入れてレベルアップさせるための素材である。 AP・BPを消費するバトルを手動でクリアした場合に一定の経験値が入るが、イベントクエストはスキップが基本であるためバトルクリアで経験値を入手することができない。キャラクターのレベルを上げるには経験値素材が必要なのである。 経験値素材の入手 スキップチケットを使用してクエストをクリアする 手動でクリアした時とほぼ同量の経験値素材が入手できる。 素材クエスト 一日一回しか挑戦できないがやや多めに経験値素材が入手できる。 MS研究 ホーム画面下部のMS研究にてMSを登録して既定の時間が経過すると経験値素材が多く入手できる。研究に出すMSの平均レベルが低いと入手量が減るためハロが3つになるようにレベルを上げておく必要がある。機体が増えてくると「おまかせ」で良いが、機体が少ないあるいは全体の平均レベルが低い間はレコードを合わせて研究に出す方が僅かずつではあるが多くの素材を獲得することができる。 イベント報酬 イベントをこなすことで大量の経験値素材やコインが入手できる。イベントクエストは効率が良いので特に「ボーナス倍率」が乗る場合は積極的に周回した方が良い。 ショップで購入 貴重なリソースを消費しての購入となるためあまりオススメしない。しいて言うならフレンドコインなら(微々たる量だが)余っているなら購入しても良い。
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TOP>東方妖々夢 東方妖々夢/稼ぎのコツ 東方妖々夢/稼ぎのコツスコアに関する豆知識かすりの価値 残機つぶし 桜点調整小ネタ スコアに関する豆知識 かすりの価値 点数を増やすための行動であるかすりですが、大きく分けて次の3つの種類があります。 通常かすり スペルカード中のかすり 結界発動中のかすり 1の通常かすりは、基本点の2000点にステージクリア時の500×0.5~2を加えたものに、弾消し時の点数上昇分を加えたもので、 それほど価値は高くありません。また、面を進めていくごとにその価値は下がっていきます。 2のスペルカード中のかすりは、通常のかすり分に加えて桜点に応じたボーナス点が付きます。 ボーナス量は桜点に比例するため、後半面に行くにつれて価値が上がっていきます。 3の結界発動中のかすりは、通常かすり分に加えて桜点最大値を上昇させる効果があります。 桜点最大値は点アイテム取得時やスペルカードのかすりによるボーナス上昇、結界ボーナス(微小ですがクリアボーナスにも)に影響するため、 非常に価値が高いです。 注意すべきなのは、前半面での価値が高く、後半面ではそれほど価値が無いことです。 1面の時点で桜点最大値が80増えるということは、その後の1400個の点アイテム×80が入り、それ以降の全てのスペルカード中のかすりにも影響します。 しかし、幽々子戦で桜点最大値が80増えたとしても、その後に入る点アイテムはわずかで、スペルカードも残り数枚しかありません。 以上の点を踏まえた結論です。 1のかすりはそれほど危険を冒してまでするべきではないです。本当に理論値を追い求める人や、絶対安全な場所のみ行う形がベストでしょう。 2は、前半面ではそれほど意識する必要はありません。後半の要所要所に集中するのがいいと思います。(バタフライやヒロカワ、Nのグロッソ、Hのクリフォードなど) 3は、前半面では死ぬ気で頑張る必要があります。しかし、後半では危険を冒してまでかするほどの価値はありません。 また、2と3が重なった状況(スペカ中の結界かすり)はどんな状況でも死ぬ気で(本当に死んではだめですが 残機つぶし 意図的に自爆しに行く残機つぶしには、当然残機を失う、桜点が減るといったデメリットはあるものの、使いどころによってはそれらを上回るメリットが存在します。 最大のメリットはボムの回復でしょう。妖々夢では残機の限界数以上にエクステンドの機会があるので、残8の時には潰してしまってボムを回復させた方がよい場合があります。 残8ボム0の状態でエクステンドすれば残8ボム1ですが、一度死んでからエクステンドすれば残8ボム2~4になります。 もうひとつの使い方は、一部の点アイテムがPアイテムになること、フルパワーではなくなることを利用します。 フルパワーになると、画面中のPアイテムが桜点アイテムに変わり、画面内の弾もボーナスアイテムになるため、うまく使うと桜点を余分に増やすことが出来ます。 これによって、結界の早回しが可能です。ただし、一部の点アイテムを捨てることになることには注意が必要です。 これらの二つの利点(ランク低下など微小なメリットは割愛)を組み合わせて残機を潰すタイミングを考えることも視野に入れてみるといいかもしれません。 桜点調整小ネタ 時符のボムは、最大2万まで桜点+を上昇させられますが、ボム中に弾にかすりにいくと一部の弾が消えてしまい、ボム終了時の弾消による桜点上昇分が減ってしまいます。 桜点調整がシビアな場面では、かすりにいかずに画面下でじっとしているようにするといいかも。 また、ボムによる稼ぎは時符のみと思いがちですが、敵が弾を吐くタイミングを上手く見計らってボムを打つと、時符以外でも桜点+が大きく増やせることがあります。 ダメージを与えない二重結界や、ダメージの小さい封魔陣、インディスクリミネイトがやりやすいです。よければ試してみてください。 ボスの無敵時間に高速で撃ち込むことは重要です。できるだけ張り付いて桜点を稼ぎましょう。
https://w.atwiki.jp/mykingdom/pages/32.html
経験値効率について 序盤はパン屋かホテルがコストパフォーマンスに優れている。しかし、それを上回る店が出てきたら順次切り替えて行く方が良い。 アップグレードした時の経験値上昇はパン屋が上なので結局資金効率と同じくパン屋地獄が早い。 店舗はレベル3まで(アップグレード2回)可能です。但し、アップグレードには所定の建築アイテムが必要です。 建築アイテムは生産系クエストや資源の調達など詳しくはコレクションへ 建設のためのコストは別ページ建築内の家・店に記載してあります。 ◆経験値効率:取得できる経験値×60÷所要時間 経験値効率について通常アイテム 課金アイテム 家 農地 製材所 採石場 通常アイテム 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) ケーキ屋 2 60 2.00 キャンディショップ 2 80 1.50 パン屋 1 15 4.00 パン屋 2 15 8.00 西洋菓子店 3 15 12.00 ホテル 2 30 4.00 高級ホテル 3 30 6.00 5つ星ホテル 4 30 8.00 工房 4 90 2.67 工作所 6 90 4.00 工作工場 8 90 5.33 仕立て屋 9 180 3.00 洋服屋 11 180 3.67 縫製工場 13 180 4.33 喫茶店 9 160 3.38 ビアホール 11 160 4.13 酒場 13 160 4.8 賢者の図書館 15 220 4.09 学校 17 220 4.64 国立図書館 19 220 5.18 石切り工房 25 365 4.11 石材店 28 365 4.60 石材工場 31 365 5.10 魔法商店 35 480 4.38 魔法使いの店 38 480 4.75 魔法研究所 41 480 0.00 鍛冶屋 47 610 4.62 製鉄所 51 610 5.02 製鉄工場 - 610 0.00 出店 - 720 0.00 商店 - 720 0.00 ??? - 720 0.00 課金アイテム 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) 肉屋 18 300 3.60 ソーセージ屋 27 300 5.40 高級肉店 - 300 0.00 魔法診療所 42 700 3.60 魔法術店 63 700 5.40 魔術総本店 - 700 0.00 果物屋 45 720 3.75 おしゃれな果物屋 - 720 0.00 果物市場 - 720 0.00 花屋 48 750 3.84 おしゃれな花屋 78 750 0.00 フラワーマーケット - 750 0.00 家 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) ○○色の農家 - 60 0.00 レンガの農家 2 60 2.00 二階建て農家 - 60 0.00 ○○色の民家 - 180 0.00 おしゃれな民家 8 180 2.67 高級民家 - 180 0.00 ○○色の別荘 14 400 2.10 豪華な別荘 17 400 2.55 荘園別荘 - 400 0.00 ○○色の豪邸 16 380 2.53 高級豪邸 - 380 0.00 ??? - 380 0.00 農地 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) にんじん 1 10 6.00 かぼちゃ 4 45 5.33 とうもろこし 6 200 1.80 ナス 5 120 2.50 トマト 8 240 2.00 スイカ 12 360 2.00 製材所 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) ポプラ 5 70 4.29 クヌギ 15 420 2.14 松 20 110 10.91 採石場 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) 小石 15 70 12.86 岩 - 420 0.00 大理石 - 110 0.00 ※取得経験値が「-」となっているものはデータがまだありません。情報提供をお待ちしております。 魔法診療所42(3.60) 果物屋45(3.75) 花屋48(3.84) -- (名無しさん) 2011-01-06 11 56 53 反映致しました。 -- (管理人) 2011-01-06 15 09 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/antique/pages/78.html
○コメントフォーム(情報提供欄) ・経験値表に関するコメント欄です。Wikiの操作が面倒な方など、ご利用下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 経験値表(2024年現在) 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 1 26 37 51 84 76 143 101 253 126 354 151 573 176 733 2 27 39 52 86 77 146 102 257 127 358 152 579 177 740 3 28 41 53 88 78 149 103 261 128 363 153 585 178 747 4 29 42 54 90 79 151 104 265 129 367 154 591 179 754 5 30 44 55 93 80 154 105 268 130 371 155 597 180 761 6 31 46 56 95 81 157 106 272 131 376 156 604 181 767 7 32 47 57 97 82 160 107 276 132 380 157 610 182 774 8 33 49 58 99 83 162 108 280 133 385 158 616 183 781 9 34 51 59 102 84 165 109 284 134 389 159 622 184 788 10 35 53 60 104 85 168 110 288 135 394 160 629 185 795 11 36 54 61 106 86 171 111 292 136 398 161 635 186 802 12 37 56 62 108 87 174 112 296 137 403 162 641 187 810 13 38 58 63 111 88 177 113 300 138 408 163 648 188 817 14 39 60 64 113 89 180 114 304 139 412 164 654 189 824 15 40 62 65 116 90 183 115 308 140 417 165 660 190 831 16 41 64 66 118 91 186 116 312 141 422 166 667 191 838 17 42 66 67 120 92 188 117 316 142 426 167 673 192 845 18 25 43 68 68 123 93 191 118 320 143 431 168 680 193 853 19 27 44 70 69 125 94 194 119 324 144 436 169 686 194 860 20 28 45 72 70 128 95 198 120 328 145 441 170 693 195 867 21 30 46 74 71 130 96 201 121 333 146 445 171 700 196 875 22 31 47 76 72 133 97 204 122 337 147 450 172 706 197 882 23 33 48 78 73 136 98 207 123 341 148 455 173 713 198 890 24 34 49 80 74 138 99 210 124 345 149 460 174 720 199 897 25 36 50 82 75 141 100 250 125 350 150 567 175 726 200 - + ... (旧経験値表(~2021/1/21?)) 経験値表(2017/10/13~) 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 1 26 54 51 120 76 205 101 365 126 509 151 825 176 1115 2 27 56 52 123 77 209 102 370 127 516 152 834 177 1125 3 28 58 53 126 78 213 103 375 128 522 153 843 178 1135 4 29 61 54 129 79 217 104 381 129 528 154 852 179 1146 5 30 63 55 132 80 221 105 386 130 535 155 860 180 1156 6 31 65 56 136 81 224 106 392 131 541 156 869 181 1167 7 32 68 57 139 82 228 107 397 132 547 157 878 182 1177 8 33 70 58 142 83 232 108 403 133 554 158 887 183 1188 9 34 73 59 145 84 236 109 409 134 560 159 896 184 1199 10 35 75 60 149 85 240 110 414 135 567 160 905 185 1209 11 36 78 61 152 86 244 111 420 136 573 161 914 186 1220 12 37 81 62 155 87 249 112 426 137 580 162 924 187 1231 13 38 83 63 159 88 253 113 431 138 587 163 933 188 1242 14 39 86 64 162 89 257 114 437 139 593 164 942 189 1252 15 40 89 65 165 90 261 115 443 140 600 165 951 190 1263 16 41 91 66 169 91 116 449 141 607 166 960 191 1274 17 42 94 67 172 92 117 455 142 614 167 970 192 1285 18 36 43 97 68 176 93 274 118 461 143 620 168 979 193 1296 19 38 44 100 69 179 94 278 119 467 144 627 169 989? 194 1308 20 41 45 102 70 183 95 282 120 473 145 634 170 998 195 1319 21 43 46 105 71 187 96 287 121 479 146 641 171 1008 196 1330 22 45 47 108 72 190 97 291 122 485 147 648 172 1017 197 1341 23 47 48 111 73 194 98 296 123 491 148 655 173 1027 198 1352 24 49 49 114 74 198 99 300 124 497 149 662 174 1037 199 1364 25 51 50 117 75 201 100 359 125 503 150 817 175 1104 200 - + ... (旧経験値表(~2017/4/6)) 現在Lv Next 1 13 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 62 16 66 17 71 18 75 19 79 20 84 21 88 22 92 23 97 24 102 25 106 26 101 27 106 28 121 29 126 30 131 31 136 32 141 33 147 34 152 35 157 36 163 37 168 38 174 39 180 40 186 41 191 42 197 43 203 44 209 45 215 46 211 47 217 48 223 49 229 50 235 51 241 52 247 53 253 54 259 55 265 56 272 57 278 58 284 59 291 60 298 61 304 62 311 63 318 64 324 65 331 66 338 67 68 352 69 359 70 367 71 72 381 73 388 74 75 403 76 411 77 418 78 426 79 434 80 442 81 449 82 457 83 465 84 473 85 481 86 87 498 88 506 89 514 90 523 91 92 539 93 548 94 557 95 565 96 574 97 583 98 592 99 601 100 101 619 102 628 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 832 124 125 126 127 128 885 129 130 907 131 917 132 928 133 134 950 135 961 136 972 137 984 138 995 139 1006 140 1018 141 1027 142 1040 143 1052 144 1064 145 1075 146 1087 147 1099 148 1111 149 1123 150 1135 151 1147 152 1159 153 1171 154 1183 155 1195 156 1208 157 1220 158 1232 159 1245 160 1258 161 1270 162 1283 163 1296 164 1308 165 1322 166 1334 167 1347 168 1360 169 1373 170 1387 171 1400 172 1413 173 1426 174 1440 175 1453 176 1467 177 1480 178 1494 179 1508 180 1522 181 1535 182 1549 183 1563 184 1577 185 1591 186 1605 187 1620 188 1634 189 1648 190 1663 191 1677 192 1691 193 1706 194 1721 195 1735 196 1750 197 1765 198 1780 199 1795 200 0
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戦闘アニメONにして○と×両方連射設定にしたらフリーズしなくなった(稼ぎは半日で5000万程) - 2012-12-10 19 03 54 それを手動でやってたら一時間ほどでフリーズした。やっぱり個人差というか個体差があるね - 2012-12-11 01 57 33 し周回テスト - 2012-12-10 19 27 30 コウタの養成、技量上げずに格闘だけを上げた方がいいな - 2012-12-10 19 28 33 気になったんだが、連射パッド○ボタンのみ最高速放置(Rは連射にしてない)で2週目までは全くフリーズしなかったんだが、3週目から1時間ほどでフリーズした。 - 2012-12-10 19 30 51 一番上にある方法を試して、1回2時間20分PPが9999になるまでを試してできたんだが、2回目挑戦して1時間半程でフリーズした。CECH-2000A HDD120GBで空き容量61GB やはり45分間でチマチマやるか… - 2012-12-11 01 09 23 事前にコウタを育成済みにしたら全滅プレイしなくても行けそうですね。その場合連続行動が必要ですが… - 2012-12-10 19 33 49 初フリーズ来ました。環境は手動で○ボタンのみ連打、周回数一周目でPS3起動後40分くらいやってる時に来ました。アニメーションはこまめに観てたので、戦闘アニメオン云々は関係ない気がします。 - 2012-12-10 19 54 58 いや、結論出すのは早いぞ? フリーズに関しては、いろんな条件が考えられるから、アニメONにすると"負荷が軽減される"だけかもしれんし。 - 2012-12-10 20 08 05 追記。そもそも、全く同じ条件で再現性がないので、統計で見るしか無いと思われる。 - 2012-12-10 20 09 01 とりあえず不安な人は、ロアで稼ぐ最後のターンのPPと、コンパチで稼ぎに入る前のPPでセーブしておくといい。ロアからコンパチに変わった後稼ぎの前に1度セーブして電源を落としてからもう1度始めたら連射機で3時間放置でもフリーズなし。 - 2012-12-10 20 41 57 フリーズするまでの時間は、使用しているPS3の容量や規格によって個人差が出るかもしれないんじゃないかな? - 2012-12-10 20 45 33 PS3の負荷を軽減する方法としては、「HDDの容量を減らす」「解像度を480pに落とす」「PSNに接続しない」あたりかな - 2012-12-10 21 34 25 アニメONでオートでもフリーズしました。自分は初期型なのですが本体による依存が高いのでは? - 2012-12-10 22 13 31 そんな気がするわ俺も。普通に準備してただけの段階で固まったって人もいるみたいだし。それはさすがにゲームの方の問題じゃないんじゃないかと。 - 2012-12-11 11 40 16 アニメonのみで無限湧きに致までセリフ等飛ばし無しで五時間フリーズなしでした型は120Gタイプです - 2012-12-10 23 49 40 PS3最初期型、約40分でフリーズ。合間合間にアニメONしていたが、発生。PSN切ったりはしていなかった。 - 2012-12-10 23 58 26 俺は最初期に発売された旧薄型だが今のところフリーズ無し - 2012-12-11 00 43 22 準備のために全滅を30分ほど繰り返したところアニメOFF+○送りで初期のガロイカ掃討中に発生。PSN接続なしでPS3は初期型60GBです。 - 2012-12-11 02 32 51 クイックセーブをして一度ゲーム終了したのち再開してアニメONで6時間放置フリーズは無かったですPS3の型は320GBです - 2012-12-11 10 22 16 ブリーズした人ってPS3にガタ来てて負荷に耐えられなかったって線は無い?初期型だともう6年くらい前の機械になるわけだし。 - 2012-12-11 11 30 44 パソコンだって、古くなったり型落ちで性能が追いつかないと、動画見ただけでフリーズしたりするもんな。 - 2012-12-11 11 50 03 まぁ、プログラム的に負荷が高いという問題がゲーム側にあるのは確かだし、逆にプログラムの癖から負荷を軽減する手段があるとして、最後の決め手はハードの性能だよね。プログラムでハングしてるんじゃなくて、負荷でPS3が止まってるんだと思うよ。 - 2012-12-11 11 48 57 PCみたいに、排熱のために扇風機をムッチャ当てたらフリーズしなくなるとか無いかねえw - 2012-12-11 12 24 42 ガロイカでフリーズした者だけどクイックセーブしてPS3電源落としてからアニメOFF+PSN接続なし+連射パッドで○☓低速連射で今3時間ほどたったけどフリーズなし。 - 2012-12-11 12 59 42 アニメon/off云々じゃなくてPSの負荷軽減を考えた方が良さそうな感じ。フリーズした人はPSにガタ来てる可能性高そうだし - 2012-12-11 13 04 23 初期型の人は注意したほうがいいかもね。特に最初期型のデカいやつだと耐久年数ギリギリだろうし。 - 2012-12-11 14 08 57 アニメONとか連射速度とかは、負荷を一定ラインに下げるって程度だろうね。その一定ラインでも耐えられなければ、何やっても止まる。 - 2012-12-11 16 13 54 最近買ったばっかの新型PS3なのにもうガタが来てるってことかよ・・・やべぇなPS3・・・ - 2012-12-11 16 17 12 いやまぁ、あくまで予測だからなw 新型の方が負荷への耐久度が高いとは限らんし、使用環境でも変わるし。同じPS3である以上、劇的なスペックの差があるわけじゃないだろうから、僅差で命運が分かれてるのかもしれんしね。 - 2012-12-11 16 25 37 アニメONのみでも600万越えたらフリーズしたね。熱対策でペットボトルのキャップ4ヶで底上げして、USB小型扇風機で排気温度下げてたけど資金600万越えたらフリーズしたですね。最後に600万越える前に一度マニュアルにして通常アニメ見て再びオートで8時間フリーズなしでした。何か資金の数値にも関係あるのかな。ちなみに新型です - 2012-12-11 17 19 48 新型でもなるって事はメモリ関係なんかね。PS3ってメモリ少ないから無双みたいなキャラモデル一杯表示するタイプでエフェクトとかが画面いっぱいに出るとよく処理落ちするでしょ。あんな感じでこっちもなんらかの処理に負荷かかってフリーズ。 - 2012-12-11 17 33 41 そんな気がしてる。おそらく、増援やらのメモリでのデータ処理が、うまいこといってないんじゃないかな? 不要になったデータのメモリ解放がタイミング悪くて、増援の度に少しずつ雑データが溜まっていって、タイミングで止まるように思う。で、早送りとか連射が早いと、メモリクリアが余計追いつかなかったり、アニメ処理のプロセスで多少なりとメモリ解放が起こってるんじゃないかな。 - 2012-12-11 18 57 35 タイミングで止まる→増援の出るタイミングで止まる ね。ミスった。 - 2012-12-11 18 58 37 それだとこっちじゃもう対策しようがないかなあ。ある程度やったらゲームオーバーで適度に保存しつつの方が結局安全かも - 2012-12-12 10 26 01 メモリ不足云々フリーズはありえないから安心しろ。DLソフトのFloweryは数十万の草花一本一本を同時処理してるんだし。恐らくは内部データの蓄積だろう。 - 2012-12-12 11 42 02 自動反撃設定にしてアニメOFF、連射パッドなしで放置して3時間はなんとも無かった。同じ設定で3時間以上放置。いつ止まったか分からないがフリーズしてた。使用本体は旧型の160GBのヤツです - 2012-12-11 18 52 12 設定同じにネット接続無しでやってみたら10時間以上放置したがフリーズしてなかった - 2012-12-12 19 59 19 新型の1つ前の360?Gだけど3時間付近で止まるなーverは最新 - 2012-12-11 19 20 05 俺はもう一時間ぐらいでフリーズするから補給とか使ってファイターロアで三回EN切れるまでやって終わりにしてる - 2012-12-11 19 27 38 そういやコウタのPPって9999でカンストするけどこれ消費しないと次の周回にカウントされないんかね - 2012-12-11 19 29 03 わからんけどカンストしてる以上されてなくても不思議じゃない。育成限界まで使ってそれでもカンストしたら終わりにするのがいいのかね - 2012-12-12 10 22 57 MAPの戦況報告?のPP獲得を見る限りでは9999でカンストせずそれ以上入手してる場合しっかり数値がそのままでるのでカウントされるかもわかりませんね - 2012-12-13 13 36 48 それだったならいいんだけどなあ。ほんとどっちだろ - 2012-12-14 15 01 21 とりあえず、初期型、旧薄型、新薄型で分けようぜ - 2012-12-11 21 48 29 400万~500万で全滅しとくのが一番いい気がする - 2012-12-11 21 49 35 PS3最初期型60G。PSN切って放置。就寝前セットで6時間放置でフリーズ無し。その後、出勤前にセットで12時間後帰宅。フリーズ無し。PSN切りはかなり負荷を軽減しそうだが…。 - 2012-12-11 22 26 54 出勤して12時間後に帰宅ってところにブラックさを感じた - 2012-12-11 22 45 20 PS3より、あなたの負荷が心配だ。そういう自分も、長い時は11時間後だったりするけどな! - 2012-12-11 22 49 30 上記は連射パッドを低速使用時です。 - 2012-12-11 22 29 03 ファースト・ラッシュでも一撃で落とせるまで格闘上げると増援場所の空き地?に配置すると増援がロアの周囲に出るようになるのでコンパチ乗換え後も含めて1回のプレイで3~4ターン連続で無限稼ぎの機会が生まれる。これでシナリオデモ見る回数減らせるので毎ターン4,5百万稼いでセーブが精神的に楽かもしれない。あと偶然だと思うが放置中はホームボタン押してXMB出してた場合今のところフリーズ無し。 - 2012-12-11 23 00 15 最新型・PSN切でオート設定アニメOFFで3Hde - 2012-12-12 08 53 59 失礼。↑環境でオート設定アニメoffで3Hでフリーズ。連射パッドで〇連射アニメoffで1Hでフリーズ。〇×連射アニメonで今のとこ8hフリーズなし。 - 2012-12-12 08 56 49 解像度最低に落として、反撃オート放置を寝る前にセット、朝見たらフリーズしてた。新型の160GB。 - 2012-12-12 12 14 45 攻略には2000万程稼げば充分だろうけど、全機体15段改造目指すならいくら必要なんだろ? - 2012-12-12 12 16 58 ふと気になったのだけど周回限定で全滅プレイせずに無限やる場合って地上ルート限定?それか36話終わって37話開始までにロア改造できる?確認ができないorz - 2012-12-12 16 20 10 ここ読み返したら地上ルートじゃなくても可能でしたね(^_^;) - 2012-12-12 16 35 05 PSN切り+アニメonでどのくらい持つか集めたいとこだね - 2012-12-12 21 55 26 解像度下げ、アニメOFF、PSN切り、俯瞰でコンパチ接近、PSボタン長押しのメニュー出しで丸一日いけた。メニュー出しだけでもいけそうなきはした。 - 2012-12-12 23 08 26 追記、本体は薄型初期でオート積極放置でフリーズ無しでした。 - 2012-12-12 23 10 08 無限稼ぎ中にはまだフリーズはないんですが、稼ぎ後にコウタを指定ポイントに移動させたところでフリーズ。直後にセーブしといてよかった(´・ω・) - 2012-12-13 11 18 37 ずっと1~2時間でフリーズしてたけど、上にあったPSボタン押して(長押しじゃない)メニュー出して半日放置成功。 - 2012-12-13 11 51 21 PSボタン長押しのメニューで半日放置成功しました。3000 PSN切り アニメoff それまでは大体3時間前後でフリーズしてました。 - 2012-12-13 13 33 11 昨日、夜中の1:30から今現在21:30までの20時間放置で稼働中。PSN切り、画質480p、自動反撃、アニメON。 - 2012-12-13 21 31 58 XMB開いて - 2012-12-13 23 02 12 根本的な疑問なんだが、(7.16)って右上から?左上から 加えて前後どっちがどっちに対応?なんでみんな分かるの・・・ - 2012-12-14 14 15 55 XMB開いた状態が一番成績良いか?アニメオフでも行けてる報告あるからその分効率上がるし - 2012-12-14 14 17 58 根本的な~ ごめんなさいよく見たら書いてました… - 2012-12-14 18 41 04 新しくツリー立てたら古いの流れるから同じ話題ならひとつに纏めてくれ。引用とかするくらいならな - 2012-12-14 22 44 52 アニメオフ、連射無し、積極的、PSボタン押してメニュー出した状態でもやはり3時間程度でフリーズ。やはり「300万程度稼いだら一度全滅」が環境問わず安定か - 2012-12-14 23 24 28 つうかフリーズってPS3に問題あるんじゃねーの? 熱暴走とかさ - 2012-12-15 02 44 56 稼ぎをはじめる直前にPS3再起動するとフリーズまでの時間がかなり変わる - 2012-12-15 10 27 12 フリーズする原因ってどこにあるんだろう?これやってPS3がぶっ壊れたりしたら嫌なんだけど・・・ - 2012-12-15 10 56 42 初挑戦でPSNオン、画質最高、連射ナシの反撃オート、PSボタン長押しで10時間フリーズなし。1700万 - 2012-12-15 17 12 33 PS3初期型、PSN切断、解像度480p、反撃自動(積極的)、開始前にPS3再起動、PSボタンメニュー出しで12時間経過中。 - 2012-12-16 00 07 37 無限じゃないけど、エクサランスを使っての稼ぎも可能だな - 2012-12-16 00 50 02 PS3新型、PSN接続、自動反撃(積極的)、画質最高、開始前に再起動せずで72時間経過。フリーズせず問題なし。連射機使うと1時間でフリーズ - 2012-12-16 01 08 15 PS3新型 PSN切 自動反撃(積極) 画質最低 再起動有 XMB出しっぱで12時間×2回成功 - 2012-12-16 09 35 02 「エクサランスのLvが上がり、かつPPを獲得可能」というのも追記するのはどうかな?ステージ始まって移動~コンパチ登場まで基本連射ONで行くとエクサランスも地味にPP稼げて結構良い感じだったけど、追記するほどでもない…? - 2012-12-16 10 36 36 意見交換の方に書かれた、上限PP9999になって流れても戦況報告の総PPが周回には反映されるってのがあるんで、他のパイロットが稼ぐ分も当然意味あり。意見交換の分も含めてPP関係まとめてくれるとありがたい - 2012-12-16 14 53 45 エクサランスの方もいい感じだ。応援・祝福の2大精神持ち、便利な修理・補給持ち、機体性能も決して悪くはないからね。ついでとはいえ量産ジンライ数体狩って、Lv上がってるコウタの修理か補給して自身のレベルも上げてサブパイに集中力付けるとこまでいけば援護の鬼やで! - 2012-12-19 18 55 34 エクサランスでの稼ぎについて。既出だったらごめんなさい。難易度:ノーマル、エクサランスフル改造、パーツ:防塵装置+大型ジェネ+メガジェネ、アビ:射撃↑反撃↑、ラウルステ:射撃293前後、スキル:援護攻撃+HA+再攻撃+リベンジ で - 2012-12-17 10 01 15 ↑ミスです。 で安定してウェイトスマッシャーで狩れました。スキル諸々は、東の敵を早急に片づけるためにあれば便利、という程度。気力が上がらない内は再攻撃があると安定した早さで東の敵を片づけられます。ジンライ増援までは従来通り。ジンライ登場の1ターン目はコウタは7.16で、ラウルはその場で迎撃、ショウコは自分とラウルに激励を飛ばして2マス北に行って援護使いつつ迎撃。2ターン目は、ショウコは引き続き迎撃、ラウルは東の敵を倒しつつHAで7.16へ、コウタは北へ。これで1ターンに80機撃墜できました。あとは精神の補給使うなりしてください。長文申し訳ないです。 - 2012-12-17 10 15 10 スキルにEセーブおすすめ。ウェイスト・スマッシャーが消費EN3になって機体EN400なら1ターン133発撃てる - 2012-12-17 18 38 15 意見交換でキャラのPP9999でカンストするけど、戦況報告では5桁越えてたからそのまま稼ぎ続けて、周回でPP蓄積するか検証したモノだが、詳しく書いてみる。 - 2012-12-16 16 55 04 3週目 SP hard - 2012-12-16 16 55 54 ↑ミスったスマン。 2時間20分連射パッド○ボタン最速 PSN切断 解像度480 でキャラ(ロア)PP9999になるんだが、戦況報告見たらPP10560って出てた。そこで一旦37話クリアしてセーブ、でステージやり直して今度は4倍の9時間20分放置してみた。そしたら戦況報告でPP41312って出てたんで別にセーブしてその両方をそれぞれクリアしたんだが、4週目2時間20分しか稼いでない方は、第一話のアイビスPP6806だったんだ。そんで次は9時間20分稼いだ方で4週目始めたらアイビスのPP7281あったんだ。大まかな計算PP31312÷72(分配キャラ数)=余剰PP434だから、結果、稼いでる最中キャラのPPが9999でカンストしても戦況報告では5桁表示までは、少なくとも41312までは確認してるので、シナリオを何度もやり直す必要ないということが分かった。長々とスマン - 2012-12-16 17 10 36 面倒くさい検証をありがとう。とても有意義な報告。これでPP稼いだ分だけ意味があると判り、コウタの働きがますます輝く。 - 2012-12-16 18 28 16 激しく乙!私も3周SP中でPP気になってたから最終話でPP9999のコウタ単体とPPカンストしてないキャラのみで敵倒して引き継ぎに差あるか試そうと思ってたんだけど、37話から別々の検証をしてくださるとは…本当にお疲れ様です。 - 2012-12-16 19 31 45 a, - 2012-12-17 04 00 35 あ、ホントだ・・・・何でそんな事に気がつかなかったんだろorzオレ、激しくバカじゃねwww - 2012-12-17 04 01 40 それと、何度もゴメン検証で気が付いた事があるんだが、分配人数について、もしかしたら元々最初から最後までサブパイロットの7人、ツグミ、フィオナ、デスピニスたん、エイタ、アズキ、ショーン、ユンは分配対象に入ってないと思われる。つまり、65人が分配対象じゃないかと思う。理由 41312-10560=30752÷65(キャラ数)=473 6806+473=7279(多かった方に近い)ラギアス編のフェイル、カークス、ロドニー、エリス、宇宙ルートのロフ、ゼブ、セティの7人は元々分配対象に入ってないから、こう考えると全味方キャラ79人中65人がそうじゃないかなと?根っからのサブパイ7人はメインパイロットのPPから算出されてると思うので、分配キャラに含まれてないと思う。また長々スマン。 - 2012-12-17 04 43 43 乙すぎる・・・!感謝ッ!圧倒的感謝ッ!! - 2012-12-19 18 47 19 いや、いつもオマイラに世話になってたので恩返ししたかっただけなんだ。それにオレ以前に戦況報告で5桁いってたのを確認した人がいたから試したからその人の手柄だと思ってくれwそれと書き忘れた事がある。アレ無限稼ぎする時って1時間ぐらいでフリーズしてたから前に上がってたPS3再起動は必ずしてた。ロアを指定位置にもってってから稼ぎ前にクイックセーブ中断して、PS3の電源落として本体冷えるまで20分ぐらいしてから電源入れて再開したらフリーズしなかった。またもや長々とスマン。 - 2012-12-19 19 33 15 フリーズ報告。 前半無事に過ぎた後、後半開始早々(キャラ出撃の演出で)フリーズしました。 後半入る前にも途中セーブした方が良さげ - 2012-12-16 21 04 29 PSボタンちょい押しのXMBより長押しメニューの方がフリーズ対策になるかも。XMBだと3時間ほどでフリーズしたけど長押しの方だと4時間現在フリーズ無し。アニメoffで他の負荷軽減とされてる設定は一切弄らず通常のまま。PSNも入れっぱなし。 - 2012-12-17 00 08 50 ちなみに本体は薄型。新型じゃない方。 - 2012-12-17 00 15 05 PS3初期型、PSN未接続状態、オート反撃で8時間程度稼ぎ、一旦ゲームオーバーになってからセーブして再度行うと3時間程度でフリーズ。すぐ再起動して再び行うと2時間から3時間の間あたりでフリーズ。熱のせいかな - 2012-12-17 07 07 17 PS3薄型、PSN切り他はそのまま。長押しのメニューで2時間ちょっとでフリーズ。XMBのほうだと6時間問題なく稼ぎ中。両方でフリーズ報告あるしメニュー画面はどっちもあまり関係なくて運なのかね。 - 2012-12-17 10 52 47 PS3 - 2012-12-17 20 11 43 PS3薄型160G上記に書いてあるフリーズ対策方法試しても必ず30分程で敵増援時にフリーズ - 2012-12-17 20 13 41 報告ちょっと纏めてみると、準備済んだ時点で一旦中断して再起動。カメラは最接近状態でPSNは切っておく。あとは気休めでXMB出して放置って感じかな。画質やらアニメONやらは役に立ってる感じないし関係ないかと。連射機とオートの違いもあんまり差が無いけど連射機の速度最低は意味ありそう。実際やっての体感だと再起動が一番フリーズ対策で大きい気もする。 - 2012-12-18 12 48 41 PS3初期型60GBでPSNオフ 画質最低 自動反撃(積極的) PSボタン長押し状態で半日できた - 2012-12-18 16 17 42 薄型160G・画質最低PSN切り、連射パッド連打遅めで3時間でフリーズ 同設定で自動反撃・XMBメニュー出して丸一日放置成功 - 2012-12-18 19 34 37 3000 PSNオフ 連射速度最低 再起動で24時間超経過 2、3時間でフリーズしちゃう人と何が違うんだろ - 2012-12-19 01 21 36 止まってる報告は再起動してないの多いと思う - 2012-12-19 12 31 45 2回ほどフリーズしたことあるけどどっちも増援が沸くタイミングで止まってた - 2012-12-19 06 19 43 薄型160G PSNオフ 連射パッド 3時間でフリーズ。 同条件 非連射パッド 24時間成功継続中。 ○ボタンがキーな予感がするなー - 2012-12-19 18 00 53 薄型160G PSNオフ 画質480p 連射コントローラ○×低速 アニメON マップズーム で15時間放置成功。資金6500万、PP6万500 - 2012-12-19 22 03 07 追記…始める前に一度本体再起動しました。 - 2012-12-19 22 19 22 気づいた人もいるかもしれないが、強くなったファイターロアでもこれできるよね。 - 2012-12-20 00 46 49 ジンライ1撃で倒せる力があれば、マップ左下(↑3→6)敵増援部に配置すると4方を挟まれて無限ループになる - 2012-12-20 00 53 48 初めてやった時3時間でフリーズ、このとき本体(薄型160GB)がかなり熱かったので、寒い部屋に置いて空気清浄機の風がPS3背面にうまい具合に当たるように設置して出来る限り冷やしながら低速連射(PS2専用のとコンバータで接続)したら12時間40分連続で行けました。資金67,807,748で獲得PP52696となりました。その後1時間休ませてもう一度12時間強やりましたが止まりませんでした。熱が原因?解像度480pでPSN切断、PSボタンはないため押してません。長文申し訳ないです。 - 2012-12-20 01 01 59 フリーズ対策は再起動とPSN切りの2つだけで十分だった。この2つしない場合は短時間でよく固まるので「自分の中では」ほぼ確定。連射パッド使ってたらXMB出せないので関係ないこと分るし画質も1080のままで固まらない。後は気休めでマップズームくらいでやってるけどフリーズしない。 - 2012-12-20 10 19 06 無限稼ぎができるようになるまでに時間かかるし、できるぐらいに強くなっていたら、もう稼がなくても十分すぎる気がするんだけど気のせい? - 2012-12-20 21 02 19 事前に100万の資金さえ貯めておけば下準備に時間掛からないよ。マップ自体がかなり早くまわせるから養成の方は意外と楽だし。コウタだけなら1時間以内に終わる。 - 2012-12-21 16 27 04 その程度の稼ぎじゃ全然w50%減の2周目ですらPPと資金を普通にやった3~4周目並みにたっぷり持った状態に出来るからな - 2012-12-23 13 45 06 全機体15段階改造するには1億4000万ぐらい必要だから、普通に周回して貯めるには、きつい金額じゃ・・・ - 2012-12-20 23 29 16 新型PS3。再起動、連射機、PSN切りで就寝時6時間放置成功。その後連射機外して自動反撃に切り替えて放置した所、3時間程でなぜか電源落ちてた。再起動後もう一度自動反撃で放置してみるものの、やはり3時間程で電源OFF…フリーズではなく気がついたらなぜか電源落ちてるorz - 2012-12-21 12 31 47 新型は本体の省電力設定がデフォルトでゲームは2時間放置で電源切れるように設定されてるからそれを切ればいいよ - 2012-12-21 19 54 11 いまさらんだが、資金は99,999,999でカンストなんだね、とすると全機体&武装15段階改造は不可能なのか - 2012-12-21 17 49 33 カンストしても実際はそれ以上の資金持てることがちょくちょくあるけど今回はその数値で止まっちゃうのかな? - 2012-12-21 20 53 32 次周に持ち込んだ資金だけで改造するのは無理だな。またその周でもかなり稼がないといけない。 - 2012-12-21 18 01 38 カンスト後も内部で溜まってるし、引継ぎ爺も - 2012-12-21 23 16 42 ぶった切れた。。引継ぎ時もちゃんとカンスト越え分も対象になるから安心して稼いで大丈夫b - 2012-12-21 23 17 56 今回も貯められるんですね。ありがとうございますこれで安心して放置できます。 - 2012-12-22 00 13 46 俺も確認取れた1億2000万ほど稼いで次の周へ、改造してもしばらく9999万9999から数字動かず、カンストからはみ出た金使い切ってようやく減り始めた、2億程持ってれば全機体、換装武器15段階にしてもカンストしたままになりそうです今回 - 2012-12-22 11 53 53 2億ではカンスト表示させてかつ全機体、換装武器15段階はまだ無理だな、もう少し必要、連レス悪い - 2012-12-22 11 58 20 撃墜数のカンスト値はいくつなん? これやるとインターミッションがずっとコウタになるな - 2012-12-22 22 51 40 999ですよ。 ゲームオーバーしなずにクリアする方法詳しくのってないのか・・・ - 2012-12-23 00 31 47 移動力+のアビリティ付ければ大丈夫です、当然格闘↑が付けられないから事前により多くのPP所持してなきゃ駄目ですけど - 2012-12-23 03 45 32 上の方のPP9999以上引き継ぎや資金9999万以上引き継ぎの検証結果から推測するに、撃墜数も999以上内部カウントされて引き継がれるのかな? - 2012-12-23 07 15 55 つまり、放置稼ぎコウタで何千機も撃墜していたら、手動でコウタ以外のキャラの撃墜数を999にしたとしても、撃墜数トップ画像はコウタのままなのかな…… - 2012-12-23 07 17 10 999撃墜のキャラが複数いる場合は最後に撃墜数増やしたキャラがトップになるとか聞いた - 2012-12-23 07 25 02 カンスト後も稼いだ後2周目に引き継いだラウルの撃墜数が半分になってた。内部も999だと思う - 2012-12-23 08 07 54 PS3薄型、PSN切り、連コン○のみ連射で最低速度設定、解像1080、前ターンで中断後再起動、マップズーム。これだけで15時間放置成功。 - 2012-12-23 13 52 36 PS3初期型、インターネット接続無効、自動反撃、マップズーム、直前でセーブ&再起動で24時間の放置に成功。 - 2012-12-23 20 59 42 暇だったので、自動反撃の場合の目安を調べてみました。増援出現→4体撃破→増援出現という流れを1セットとすると、1セット当たり1分13秒程かかり、手に入る資金は8580(エースボーナスと資金アップのアビリティ)×4で34320でした。仮に資金を0から始めた場合、カンストまで2914セット必要で、時間でいうとだいたい59時間くらいみたいです。長文失礼しました。 - 2012-12-23 22 57 51 再起動というのはゲーム終了させるだけですか? - 2012-12-24 01 50 40 自分はPS3本体の電源を落として、ちょっとしてから電源を入れなおしています。 - 2012-12-24 03 27 47 底力で技量代用して必要PP減らすのは可能? - 2012-12-24 11 14 25 乗り換えイベントって5ppじゃなくて6ppじゃないの? - 2012-12-24 11 43 19 長文スマソ、まだ37話到達してないから適当なことしか言えないんだが、一応素で底力Lv7あるし、改造共有のGSGのMAP食らわせればクリ率30%程は引き上げられるはず(計算式がZと同じ場合)技量30挙げる必要がなくなる→300のPP節約になる→1週目でのハードル低下に繋がらないかな? - 2012-12-24 12 54 14 なるとは思うけど検証してくれないと書くことは出来ないね。 - 2012-12-25 11 45 13 うまいこといったら報告するわ - 2012-12-25 18 38 50 これ、連射パッド使わずに手でやってフリーズした人なんていない? - 2012-12-24 14 46 28 普通にフリーズしたことあるよ。自動反撃でデモOFFで5時間でフリーズ。PS3は旧式ですが…。前もって再起動とかしてないのが悪かったかも - 2012-12-24 16 29 17 ↑追記。全部手動でやってた場合もR1+○でデモOFFでフリーズする。デモONにするとうまくいくのかもしれないが・・・。 - 2012-12-24 16 32 08 いわゆるシステムの穴を付いた稼ぎだし、固まっても文句は言えんよな、1ステージで数千や万越えの敵倒す状況想定しとけは酷過ぎるし - 2012-12-24 17 36 10 皆が少し上に書いてる対策やって固まった事ないけどね。 - 2012-12-24 18 58 03 スペシャルで能力値の養成一通り終わったら、電子頭脳持ってるはずなので、それで増援出現場所に限りなく近づいて相手の移動省けば効率さらに上がるな、これ。 - 2012-12-24 22 54 37 今更だけど、相手の移動省ける位置に設置するとフリーズの頻度が下がったよ。(位置的にはスパイラルナックルの射程内に増援を全て巻き込める場所に設置) - 2012-12-25 00 23 48 ジンライ側の回避&防御補正があったりそこまでの移動の関係で、ある程度ステ育成&連続攻撃とかの移動upが必要だから面倒だったけどね。 - 2012-12-25 00 28 06 ちなみに(7,15)においてシステムの自動反撃設定を使って3~4時間程度で4・5回フリーズしてたのが、ジンライの移動0にしたら12時間位フリーズしなくなった。 - 2012-12-25 00 28 28 このMAPで全滅プレイをしても条件みたせば勇者の印って手に入りますか?無理ならここの前まででコウタの準備をしなくちゃいけないので - 2012-12-25 10 27 42 SRPが入手不可に、エキスパートのトロフィーがその周回では取れなくなるぐらいで勇者の印は条件満たせば手に入る - 2012-12-25 10 58 54 条件はミチルの撃墜数のみなので関係ないよ。 - 2012-12-25 11 21 55 ありがとうございます。これで心置きなく全滅プレイで育てられます - 2012-12-25 16 04 51 24時間放置でもいまだにフリーズしていないんですが、対策しても30分でフリーズする時があったりするのはどうしてだと思いますか? - 2012-12-25 18 28 28 100%とはどこにも書いてないから。結局確率を下げるだけだよ - 2012-12-26 20 26 38 今ラウルでやってたんですけど、バグ? を発見したので報告。 ステALL400にしての2回目の無限稼ぎ、今回EN切れるのやけに早いな~と思って、よく見てみたら反撃時にギガント・クラッシャーでオーバーキルしてた。 勿論ウェイスト・スマッシャーで普通に倒せる状態。 反撃設定をEN・弾薬を節約にしてもお構いなし、どうやら建物の上に乗ったまま攻撃してくる敵(湧いた敵を移動させないように近づいたまま狩ってた)への反撃をギガントでやるようになるみたいなので、ポジションさえずらせば問題は解消しました。 この場合敵が1体だけ移動するようになるので、その分本体への負荷が増えそうなので、これからラウルでやろうって人は注意してください。 おそらく格闘を上げなければ回避可能です。 他に考えられそうな原因(一回目との違い)と言えば、強化パーツをギガジェネレーター+メガジェネレーター×2+アビリティのEN+を装備してました。 EN増えすぎて節約忘れたのかも?w - 2012-12-27 18 44 00 AIは瀕死の敵に対して低威力の武装を優先します。この際、燃費の良し悪しは考慮していようです。大幅な射撃>格闘状態でもギガントを優先する事は多々あります。 - 2012-12-27 23 50 39 一回目の時(格闘未強化時)はマニュアルでやったんですけど、その時は同じ状況でウェイストだけが反撃で選ばれてたんですけど、どちらにしても一撃で撃破できる量産型ジンライにわざわざギガントが自動選択されるのは変じゃないですかね? 他の機体、例えばSRXとかだとブレードキックで倒せる敵に天上天下念動爆砕剣で反撃して、えぇ~と思ったことないんだけど、 - 2012-12-28 00 29 55 クリティカル率が関係するのかも。格闘と射撃どちらも400では同現象は起きませんでしたが、技量を270から400に一気に上げた次の稼ぎでは同現象が起きました。 - 2013-01-07 23 08 58 格闘400射撃400技量270ではウェイスト反撃選択、格闘400射撃400技量400ではギガント反撃選択、ウェイストのほうがCTが10高いからそのせいかも。次の周で稼ぐときは技量を上げ過ぎないか格闘をカンストさせるのを最後に回すかの工夫が必要か…充分稼いだからもうやらないと思うけど。 - 2013-01-08 12 09 03 戦闘オン、PSN切、○オート連打設定で30時間以上放置したけど、バリバリ動いてたぞ。ちなみに当方初期型の60Gモデル - 2012-12-28 20 42 51 しかしここ見てると、どれだけ有害なんだと<PSN 他のゲームでも無駄な負荷掛かってるんだろうな~ オンライン対応してるゲームならまだ解かるが、オフライン専用のスパロボになんで負荷かけてるんだと - 2012-12-29 17 58 16 オフ専ゲーをわざわざオンに繋ぐ意味が分からんけどな、ごちゃごちゃ言わずに切ってろよ - 2012-12-30 12 33 17 基本的に自動接続じゃないか? ここ見るまで気にしたこともなかったわ - 2013-01-04 01 34 54 有害なんじゃなくてバックグラウンドで通信するからだよ。トロフィー情報とか送ってるから。どっちかと言うとRAM不足なPS3の仕様が原因かと。 - 2012-12-30 12 49 50 上の方で何人かが言っている通り、7,16で2~3時間稼いだらジンライが移動無しで攻撃してくる位置に配置した方が良いね。何千時間も稼働させてボロボロの型番2000の120Gモデルで、電源落として冷却30分、LAN引っこ抜き、アニメoff、5回per秒○連射の設定で放置して、20時間前後を2セットやってフリーズ無し。 - 2012-12-30 22 01 48 今1周目の32話なんですが、やっぱり37話の無限稼ぎって1周目で全滅プレイなしでは無理なんでしょうか?ボス含めほぼ全ての敵をロアで撃墜してもPP足りなさそうなんですけど - 2012-12-31 14 52 57 登場から37話までの話数短いから一周目で全滅無しは無理でしょ。条件簡単なんだから変なプレイせず普通にここで稼いで育てればいい。 - 2012-12-31 14 56 46 やっぱりそうでしたか、上の事前準備には「1周目で宇宙ルートだった場合全滅プレイをしなければPPが足りない」的なことが書いてありましたので地上ルートではロアのみで撃墜すれば十分なPP稼げるかと思ってました - 2012-12-31 15 07 08 一周目で絶対トロフィー取りたいとかこういう全滅とか無限系の稼ぎはしないって縛りプレイしてるんなら別ですけど。そうじゃなくて普通にやるだけなら別に抵抗感じる必要も無いですよ。トロフィーとか一周目で散々稼いだ後二周目で取ればいいだけだし。 - 2012-12-31 18 05 04 この質問をした者ですがイベント全飛ばしで37話まで進めてみました、もちろん倒せるボスや雑魚は全部ロアで部隊で撃墜+ボスには修行使用で - 2012-12-31 19 56 32 追記 結果ロアのレベルが47でPPが約1000入手できました、でPPを使用したとこ全然ダメでした。あと200~350ぐらいPPが足りませんでした、やはり無理せずプレイして37話で全滅プレイが1番いいですね。 - 2012-12-31 20 00 44 追記 大人しくロアが加入するステージからやり直してみます。、質問への返答ありがとうございました~。 - 2012-12-31 20 02 00 でも1周目だと2周目への引き継ぎ50%だから相当効率悪いけどな、3周目以降の100%引き継げる状態で開始したほうがトータル時間の無駄がなくていい - 2013-01-02 01 43 44 ? ごめん、どういうこと?稼いだ分はトータルとして計算されてるんだから、何週目でも変わらないんじゃなかったの!? - 2013-01-04 16 10 42 1周目と2周目は50%と75%の補正が掛かるから、例えば1億金稼いでも5000万と7500万になる、3周目からは100%引き継ぐ - 2013-01-05 01 56 56 間違っているぞ、1週目分も50%→100%にリセットした上で75%、100%になるから1週目でやったから損をすることはない - 2013-01-05 11 27 35 いや、そこらへん今回怪しいらしい。クリアボーナス参照。まぁ、放置なんだし毎週やったって問題ないし、全改造による攻略スピードアップでや育成でごちゃごちゃ迷わない分差し引くと、むしろ効率いいだろ - 2013-01-05 14 30 56 50%になろうが別にどうでもいいよ。どうせ自分で操作するわけじゃないんだからこっちの方が全滅とかよりよっぽど効率良い。半分になるんなら放置して一億稼いどけば普通に何周回するよりも二周目スタート時の方が多くなるんだし。PPも当然それに比例する。どうせ自分は別の事してる間に稼いでくれるんだから - 2013-01-05 12 09 58 みんなどんな状態でフリーズしてる?自分はジンライの増援が出現するタイミングでフリーズするんだけど。 - 2013-01-06 15 48 02 ジンライの増援時だったりジンライの攻撃時またはこちらの反撃時など色々な場面で固まってます… - 2013-01-08 16 36 39 フリーズする前に機械の電源が強制的に落ちた。今は稼ぐ額を決めて(アルトとヴァイスがフルになるまでとか)そこに到達したらゲームオーバーにしてやり直すを繰り返してる。 - 2013-01-06 18 46 53 最初の一度だけフリーズを経験した時やはり電源が落ちてました(これが皆さんが言うフリーズ現象かどうかはわかりません)。そのときは純正コントローラー&オート機能でやっていましたが、愚かにも純正コントローラをUSB充電しないままでオートしていたのでその充電が切れる(切れた?)アラームをきっかけにフリーズ(電源が落ちた)ようです。その後連射パッドを用意して低速連射でやって12時間以上を数回やってフリーズなしです。 - 2013-01-07 23 42 35 補足。連射パッドはワイヤードなので充電切れはありません。知ってる人には当たり前ですが念のため… - 2013-01-07 23 43 44 初めてやった時は俺もそこでフリーズしたけど、対策してからはその後一度もフリーズせず数日かけて一億以上稼いで止めた。一応12時間以上たったら一度止めて再度ってパターンだったけどあの調子なら24時間でもいけた気がする - 2013-01-06 21 59 49 新型のPS3でインストールはOGだけ、ネットワーク無、純正コントローラーのオートモードで56時間ぶっ通しでフリーズ無し。 - 2013-01-08 16 17 12 格闘のアビリティ揃わないんだけど、ルート選択ミスった? - 2013-01-10 07 13 35 格闘↑アビリティが揃わないのは、地上ルート通ったからでは?アクセルが一時的に加入しないし - 2013-01-11 00 13 25 一応報告。1週目全滅プレイ無しで無限稼ぎは可能。総獲得PP 1120、開始時の - 2013-01-10 09 51 34 一応報告。1週目全滅プレイ無しで無限稼ぎは可能。総獲得PP 1120、37話開始時のコウタのレベル - 2013-01-10 09 52 43 ぜひレシピ教えてください! - 2013-01-11 19 17 46 新型のPS3でインストールはOGだけ、ネットワーク無、純正コントローラー、再起動で開始したけどオートモードで3時間程度で落ちること二回。敵が移動不要となる位置に陣取りって再トライ。劇的に時間が長くなった。やはりこれが対策としてはベストだと思う。 - 2013-01-12 12 00 53 新型で30分もしないうちにフリーズしました。運ないんですかね… - 2013-02-11 04 43 49 座標6:20(ジンライ移動無距離)にてセーブして30分程クーリングし再起動後アニメOFF、PSN切、コンパチ寄りズーム、PSメニュー出し、連射無で6時間程でフリーズ。PS3は160GB - 2013-01-12 18 40 38 旧型の容量大きい方。マップを俯瞰タイプ、ユニット表示をツインにして自動反撃設定で4時間以上放置でフリーズしなかったです。アビリティに資金アップと反撃↑を付けた状態で、大体750万くらいいきました - 2013-01-13 05 15 01 ちなみに、その時のコウタのスキルは気力限界突破、リベンジを習得させてます。ステータスは格闘が250で技量も同じです。機体には防塵装備をつけてます - 2013-01-13 05 17 58 ミチルとコウタにライバル補正ってあるのかな?あれば多少楽になりそう - 2013-01-14 23 12 07 補正あったとして、ターゲットがばらけそうで安定させるのが大変そうだな。 - 2013-01-16 04 45 59 PSボタン押してメニュー表示状態なら不可が減るという部分がありますが、自分の場合は数回(特に対処を取らず)やった際、試しにソレをやってみた時のみフリーズしました。3時間ほどだったと思います。一応報告しました。 - 2013-01-16 22 28 40 あくまでそんな気がするみたいな情報だし、そういう事もあるだろうね - 2013-01-17 02 14 55 2008年モデルの80Gなんだが、24時間以上やってもなんともないな。一体どこが引っかかってるんだろう。 - 2013-01-18 00 01 38 120Gのモデルでやってるんだけど、いろいろ対処しても3~4時間程で止まることが多い・・・データ整理とかが必要なのか・・・うーん・・・ - 2013-01-18 00 13 45 (3.8)でファイターロア - 2013-01-20 00 18 50 (3.8)でファイターロアの四方を囲むように増援出すようにすると、移動もないし、スパイラルナックルよりちょっと敷居低いしてお薦め。20時間フリーズなし - 2013-01-20 00 21 58 ファーストラッシュでビル上のジンライ倒すのってナックルより敷居高くね? - 2013-01-21 18 40 06 そっちのがハングしにくいって事じゃない体感的に - 2013-01-21 19 22 51 (3.8)ってどのへんなのかな。マップ左下? - 2013-04-24 16 56 16 だいぶ前のコメントだけど、ラウルの格闘上げ過ぎるとギガント使っちゃうのって、反撃だとクリ考慮されてないからなんだけどな。 - 2013-01-21 22 45 26 当たり前かも知れんけど夜中寝てる間は平気だけど、トルネで録画し始めるとフリーズするわ - 2013-01-22 21 17 44 その分CPUだかGPUだかのリソース割くわけだし、放置する時はトルネの録画は止めといたほうがいいね - 2013-01-24 04 39 44 ↑↑↑フル改造ボーナス込みでナックルが5200、ラッシュが5400だから普通にラッシュの方が楽だよ。あとこっちだと全滅にならないという利点も一応あるね - 2013-01-27 12 00 20 1ターン目の座標、(8,16)の方が良くないかい?EPでガロイカ全滅させられるし。 - 2013-02-10 00 34 57 7,16というのがいまいちわからないのですがどこなんでしょう?MAP見るの下手で・・・ - 2013-02-10 11 37 18 スタートボタンで全体MAPを出した状態の上を北とした場合に、西から7マス北から16マスの事。 十字路の部分と覚えとけば解かりやすい。 - 2013-02-10 12 57 38 経験談で構いませんので何方か全キャラPPカンストまではおおよそどれくらいの時間がかかるか(最低限ここまでやれば大丈夫) - 2013-02-16 20 22 06 ↑続き わかる方いたら目安として教えて下さい。後、その際資金もカンストしてるんでしょうか? - 2013-02-16 20 24 34 ↑続き ちなみに3週目SPモードで始める予定です - 2013-02-16 20 25 38 フリーズもあるし、周回で小分けにしてる場合もあるし、一発でカンストの経験談ってかなりハードル高いぞ。言っとくが、非連射オート選択で24時間程度じゃカンスト目標からしたら雀の涙だからな。単位時間での稼ぎから計算した方が早い。 - 2013-02-16 20 39 53 あと、自動戦闘の方式やフリーズ対策によって稼ぎの時間も変わる。時間聞いてもあまり参考にならんよ。必要なPPや資金の量調べて、自分のやり方の単位時間あたりの稼ぎを出して、そこから計算しないと正確な値は出ない。前述したように24時間程度じゃなんともならんから、時間が長くなるほどやり方の効率による誤差がデカくなる。 - 2013-02-16 20 42 27 ダメ出しばかりもあれだから、参考までに。一周目オート選択方式で48時間近くやって、2周目PP1000もいってなかった。普通の引継ぎ分も混ざってるから、ジンライ稼ぎは600ぐらいだろう。引き継ぎ補正加味しても1200程度かな。0から9999行こうと思ったら18日ぐらいぶっ続けないといけないかもしれん。 - 2013-02-16 20 47 28 間違えたw 8日だ。なんで1手前にが入ったんだw - 2013-02-16 20 48 31 レス有難うございます。まあ別に急ぐあれでもないので気長にやってみます。フリーズ具合もどんな感じかわからないのでとりあえず37話まで進めてみようと思います - 2013-02-21 18 20 29 上の人とは違うがSPモードエクサランスならフル改造、ジェネレーター3つ積んでEN700、Eセーブ習得。1ターンでジンライ×233×8×2で獲得PP3728。 - 2013-02-21 22 55 58 ↑続き 連射装置ありなら1ターン約30分。目指す獲得PPは9999×65人分で649935…約87時間だな。 - 2013-02-21 22 58 22 ちなみにPPカンストまでの獲得資金は3億2000万弱(ハード、エースボーナス有)なので、全機フル改造は余裕だがカンストまでは遠いと思われます。 - 2013-02-21 23 02 38 フル改造(換装武器含む)の改造資金が1億4000万必要とかどこかで見た覚えがあるんだが、それからすると、3億稼いだ時点でどう使おうが表示はカンストするんじゃないか - 2013-02-25 07 35 45 表示上のカンストは確かに9999万9999までですね。内部的なカンスト(少なくとも9億~?)のことです。 - 2013-02-25 22 06 40 すみません。再攻撃をこめた場合どうなるか分かる方はいますか - 2013-03-19 00 01 17 先に再攻撃の発動条件を確認した方が良いよ。 - 2013-03-19 01 37 29 再攻撃は自軍フェイズで攻撃した場合しか発動しない - 2013-03-19 06 27 07 もう需要ないかもだけど、SPモード、フル改造ボーナス取得、武器15段階改造、LV44、、技量262、リベンジ、カウンターL6、Sアダプター装備、アビリティ反撃 CRTの状態でステージを始めて、コウタの隣(敵から離れる方向)にミチル配置の状態で、40時間くらい放置で問題なしでした。空適正は上げないようにしてショウコのMAPで削って底力発動させるともう少し育成PPが少なくてもいけるかも。 - 2013-07-03 02 41 32 まさにこれでやってた。底力稼ぐために改造ボーナスとってないのと技量じゃなくて格闘振りなのが違いか。初期PPは1000くらい - 2013-09-17 02 24 22 おお、久しぶりに来たらエクサランスのことも加えてあったのか。随分昔にエクサランスについてちょろっと言ったのがホコリ分くらい役に立ったのかもしれないな・・・少しうれしい - 2013-12-07 18 12 20 気にし過ぎだとは思うが、ここの意見見る限り全員のPPMAXにするくらい稼いでもオーバーフローでバグるみたいなことはないみたいかな?資金系のは外しておこう - 2016-01-30 01 53 11 自分みたいに今時分からこれ始める人は少ないかもしれないが、PS3最終型の4300、ストレージSSD、アニメOFF、連コン使用で特に対策取らずにやると2時間ほどでジンライの増援時にフリーズしてた。その後放置前に一旦本体再起動、PSNオフ、後は同条件で寝てる間や外出時にフリーズ無し。本体が新しいからといってフリーズしないわけではないようだが、再起動はやっとくといいようだ。 - 2017-09-18 19 21 09
https://w.atwiki.jp/lsion/pages/19.html
ベースレベル必要経験値表 ・転生前 ・転生後
https://w.atwiki.jp/sansara/pages/35.html
レベル別経験値テーブル 表の味方:次のレベルにあがる為に必要な経験値の数値を表示しています。 2倍、3倍、経験石を使用していない時間となります。 また、経験石や軍功で猛特訓した場合は1回に付き30分時間が短縮されます。 武将を初期登用から5回転生のレベル100(兵科ランク110)まであげるのに、必要な経験値トータルは18,080,460ポイント、訓練所が1,2ともにレベル100の場合の30分あたりの獲得経験値は28848なので、この場合で、784.95時間、累計日数で32.71かかる事になります。 訓練を全て72時間の3倍で行えば、11日でカンストする計算になりますが、一武将あたり、1430枚必要になりますので、転生直後に24時間の2倍以外は行わない方がいいかもですね。 ※参考までに、下表は訓練所1、2共にレベルが100の場合の所要時間28848をベースにして計算しています。時間を算出したい場合はレベル別経験値表 のスプレッドシートを作成しましたので、こちらで計算して下さい。 (恐らくPCじゃないと上手く作動しないかも。。。後半角入力じゃないと動きませんので宜しく) レベル 経験値 所要時間 累計時間 累計日数 1 45 2.8[S] 0.0[H] 0.0[D] 2 180 11.2[S] 0.0[H] 0.0[D] 3 450 28.1[S] 0.0[H] 0.0[D] 4 720 44.9[S] 0.0[H] 0.0[D] 5 900 56.2[S] 0.0[H] 0.0[D] 6 1800 1.9[M] 0.1[H] 0.0[D] 7 2700 2.8[M] 0.1[H] 0.0[D] 8 3600 3.7[M] 0.2[H] 0.0[D] 9 4500 4.7[M] 0.3[H] 0.0[D] 10 5400 5.6[M] 0.4[H] 0.0[D] 11 6300 6.6[M] 0.5[H] 0.0[D] 12 7200 7.5[M] 0.6[H] 0.0[D] 13 8100 8.4[M] 0.7[H] 0.0[D] 14 9000 9.4[M] 0.9[H] 0.0[D] 15 10800 11.2[M] 1.1[H] 0.0[D] 16 12600 13.1[M] 1.3[H] 0.0[D] 17 14400 15.0[M] 1.5[H] 0.0[D] 18 16200 16.8[M] 1.8[H] 0.0[D] 19 18000 18.7[M] 2.1[H] 0.0[D] 20 19800 20.6[M] 2.5[H] 0.0[D] 21 21600 22.5[M] 2.8[H] 0.0[D] 22 23400 24.3[M] 3.3[H] 0.0[D] 23 25200 26.2[M] 3.7[H] 0.0[D] 24 27000 28.1[M] 4.2[H] 0.0[D] 25 28800 30.0[M] 4.7[H] 0.0[D] 26 30600 31.8[M] 5.2[H] 0.0[D] 27 32400 33.7[M] 5.7[H] 0.0[D] 28 34200 35.6[M] 6.3[H] 0.0[D] 29 36000 37.4[M] 7.0[H] 0.0[D] 30 37800 39.3[M] 7.6[H] 0.0[D] 31 39600 41.2[M] 8.3[H] 0.0[D] 32 41400 43.1[M] 9.0[H] 0.0[D] 33 43200 44.9[M] 9.8[H] 0.0[D] 34 45000 46.8[M] 10.6[H] 0.0[D] 35 46800 48.7[M] 11.4[H] 0.0[D] 36 48600 50.5[M] 12.2[H] 0.0[D] 37 50400 52.4[M] 13.1[H] 0.0[D] 38 52200 54.3[M] 14.0[H] 0.0[D] 39 54000 56.2[M] 14.9[H] 0.0[D] 40 55800 58.0[M] 15.9[H] 0.0[D] 41 57600 59.9[M] 16.9[H] 0.0[D] 42 59400 1.0[H] 17.9[H] 0.0[D] 43 61200 1.1[H] 19.0[H] 0.0[D] 44 63000 1.1[H] 20.1[H] 0.0[D] 45 64800 1.1[H] 21.2[H] 0.0[D] 46 66600 1.2[H] 22.3[H] 0.0[D] 47 68400 1.2[H] 23.5[H] 0.0[D] 48 70200 1.2[H] 24.7[H] 1.0[D] 49 72000 1.2[H] 26.0[H] 1.1[D] 50 73800 1.3[H] 27.3[H] 1.1[D] 51 75600 1.3[H] 28.6[H] 1.2[D] 52 77400 1.3[H] 29.9[H] 1.2[D] 53 79200 1.4[H] 31.3[H] 1.3[D] 54 81000 1.4[H] 32.7[H] 1.4[D] 55 82800 1.4[H] 34.1[H] 1.4[D] 56 84600 1.5[H] 35.6[H] 1.5[D] 57 87300 1.5[H] 37.1[H] 1.5[D] 58 90000 1.6[H] 38.7[H] 1.6[D] 59 99000 1.7[H] 40.4[H] 1.7[D] 60 108000 1.9[H] 42.3[H] 1.8[D] 61 117000 2.0[H] 44.3[H] 1.8[D] 62 126000 2.2[H] 46.5[H] 1.9[D] 63 135000 2.3[H] 48.8[H] 2.0[D] 64 144000 2.5[H] 51.3[H] 2.1[D] 65 153000 2.7[H] 54.0[H] 2.2[D] 66 162000 2.8[H] 56.8[H] 2.4[D] 67 171000 3.0[H] 59.7[H] 2.5[D] 68 180000 3.1[H] 62.9[H] 2.6[D] 69 189000 3.3[H] 66.1[H] 2.8[D] 70 198000 3.4[H] 69.6[H] 2.9[D] 71 207000 3.6[H] 73.2[H] 3.0[D] 72 216000 3.7[H] 76.9[H] 3.2[D] 73 225000 3.9[H] 80.8[H] 3.4[D] 74 234000 4.1[H] 84.9[H] 3.5[D] 75 243000 4.2[H] 89.1[H] 3.7[D] 76 252000 4.4[H] 93.4[H] 3.9[D] 77 261000 4.5[H] 98.0[H] 4.1[D] 78 270000 4.7[H] 102.6[H] 4.3[D] 79 297000 5.1[H] 107.8[H] 4.5[D] 80 324000 5.6[H] 113.4[H] 4.7[D] 81 351000 6.1[H] 119.5[H] 5.0[D] 82 378000 6.6[H] 126.0[H] 5.3[D] 83 405000 7.0[H] 133.1[H] 5.5[D] 84 432000 7.5[H] 140.5[H] 5.9[D] 85 459000 8.0[H] 148.5[H] 6.2[D] 86 486000 8.4[H] 156.9[H] 6.5[D] 87 513000 8.9[H] 165.8[H] 6.9[D] 88 540000 9.4[H] 175.2[H] 7.3[D] 89 567000 9.8[H] 185.0[H] 7.7[D] 90 594000 10.3[H] 195.3[H] 8.1[D] 91 621000 10.8[H] 206.1[H] 8.6[D] 92 648000 11.2[H] 217.3[H] 9.1[D] 93 684000 11.9[H] 229.1[H] 9.5[D] 94 720000 12.5[H] 241.6[H] 10.1[D] 95 756000 13.1[H] 254.7[H] 10.6[D] 96 792000 13.7[H] 268.5[H] 11.2[D] 97 828000 14.4[H] 282.8[H] 11.8[D] 98 864000 15.0[H] 297.8[H] 12.4[D] 99 900000 15.6[H] 313.4[H] 13.1[D] ※数値は推測で計算している部分もあり、間違いがある場合がございますので、間違いがあった場合は訂正、又はご連絡下さい。 100 987000 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/adoulinbeginner/pages/38.html
たまに街中でスカーム戦績稼ぎやら、スカームベヤルド稼ぎと言ったシャウトを見ると思います。 こちらはスカーム内部で戦績を簡単に取れることを利用した、戦績稼ぎプレイとなります。 スカームでのクリアを目的としていません。 このため、スカームで戦績を取ったら脱出するを繰り返してプレイします。 遅くても30分で3万ベヤルド、1時間で6万ベヤルドを稼ぎ出せるので、戦績足りない人には人気があります。 こちらも特にジョブ縛りなどは無いので、戦績に困ってるようならガンガン参加しちゃいましょう。
https://w.atwiki.jp/lastchaos_jp/pages/13.html
Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 1 36 2 130 3 415 4 1,161 5 2,787 6 5,853 7 10,535 8 16,855 9 23,597 10 32,490 11 46,330 12 66,110 13 94,116 14 133,299 15 187,357 16 260,889 17 359,487 18 489,920 19 660,232 20 879,960 21 1,160,226 22 1,514,000 23 1,956,189 24 2,503,929 25 3,176,687 26 3,996,579 27 4,988,474 28 6,180,350 29 7,603,396 30 9,292,410 31 11,285,887 32 13,626,470 33 16,361,027 34 19,541,139 35 23,223,182 36 27,468,849 37 32,345,226 38 37,925,360 39 44,288,325 40 51,519,840 41 59,712,313 42 68,965,520 43 79,386,630 44 91,090,929 45 104,201,842 46 118,851,699 47 135,181,743 48 153,342,950 49 173,496,019 50 195,812,250 51 220,473,504 52 247,673,150 53 277,615,998 54 310,519,299 55 346,612,667 56 386,139,129 57 429,355,025 58 476,531,120 59 527,952,478 60 583,919,640 61 644,748,460 62 710,771,360 63 782,337,131 64 859,812,249 65 943,580,657 66 1,034,045,139 67 1,131,627,072 68 1,236,767,870 69 1,349,928,702 70 1,471,592,010 71 1,602,261,181 72 1,742,462,150 73 1,892,743,029 74 2,053,675,779 75 2,225,855,812 76 2,409,903,729 77 2,606,464,884 78 2,816,211,200 79 3,039,840,691 80 3,278,079,360 81 3,531,680,667 82 3,801,427,520 83 4,088,131,692 84 4,392,635,889 85 4,715,813,132 86 5,058,568,899 87 5,421,840,461 88 5,806,599,110 89 6,213,849,445 90 10,000,000,000 91 20,000,000,000 92 30,000,000,000 93 40,000,000,000 94 50,000,000,000 95 60,000,000,000 96 70,000,000,000 97 80,000,000,000 98 90,000,000,000 99 100,000,000,000 100 110,000,000,000 101 112,000,000,000 102 114,000,000,000 103 116,000,000,000 104 118,000,000,000 105 120,000,000,000 106 122,000,000,000 107 124,000,000,000 108 126,000,000,000 109 128,000,000,000 110 130,000,000,000 111 131,500,000,000 112 133,000,000,000 113 134,500,000,000 114 136,000,000,000 115 137,500,000,000 116 139,000,000,000 117 140,500,000,000 118 142,000,000,000 119 143,500,000,000 120 145,000,000,000 121 146,500,000,000 122 148,000,000,000 123 149,500,000,000 124 151,000,000,000 125 152,500,000,000 126 154,000,000,000 127 155,500,000,000 128 157,000,000,000 129 158,500,000,000 130 160,000,000,000 131 165,000,000,000 132 170,000,000,000 133 175,000,000,000 134 180,000,000,000 135 185,000,000,000 136 190,000,000,000 137 195,000,000,000 138 200,000,000,000 139 205,000,000,000 140 210,000,000,000 141 220,000,000,000 142 230,000,000,000 143 240,000,000,000 144 250,000,000,000 145 270,000,000,000 146 290,000,000,000 147 310,000,000,000 148 330,000,000,000 149 370,000,000,000 150 410,000,000,000 151 450,000,000,000 152 490,000,000,000 153 570,000,000,000 154 650,000,000,000 155 730,000,000,000 156 810,000,000,000 157 970,000,000,000 158 1,130,000,000,000 159 1,290,000,000,000 160 1,450,000,000,000 161 1,770,000,000,000 162 2,090,000,000,000 163 2,410,000,000,000 164 2,730,000,000,000 165 3,050,000,000,000